Optimización del recorrido de recolección de residuos con teoría de grafos
Ahorra combustible en la gestión de basura resolviendo el problema del agente viajero.
- 1 h 40 min5 pasos
- UniversidadNivel
- TecnologíaEje
- Todos los equipos a la vezOrganización
- Requiere internet
- Necesita el aula equipada
- Aprendizaje Basado en Proyectos
- ODS 12
Paso a paso
Las instrucciones están escritas para leerse tal cual, sirvan para un docente guiando al grupo o para un estudiante trabajando por su cuenta.
- 1
Consulta en la tablet el mapa de los puntos de depósito de basura del campus y extrae las distancias en metros.
- 2
Dibuja en papel craft la red de conexiones o grafo, representando las esquinas con bloques de los Legos.
- 3
Aplica el algoritmo de Dijkstra, que es el método para encontrar el camino más corto entre dos puntos, y calcula la ruta óptima.
- 4
Simula la ruta recorriendo el mapa de papel craft con una ficha de los Legos y midiendo la distancia total.
- 5
Compara la distancia de la ruta algorítmica contra el trayecto habitual y calcula el porcentaje de ahorro.
Qué se entrega
Mapa físico interactivo de la ruta óptima de recolección validado con simulación gráfica