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AulaViva

Optimización del recorrido de recolección de residuos con teoría de grafos

Ahorra combustible en la gestión de basura resolviendo el problema del agente viajero.

  • 1 h 40 min5 pasos
  • UniversidadNivel
  • TecnologíaEje
  • Todos los equipos a la vezOrganización
  • Requiere internet
  • Necesita el aula equipada
  • Aprendizaje Basado en Proyectos
  • ODS 12

Paso a paso

Las instrucciones están escritas para leerse tal cual, sirvan para un docente guiando al grupo o para un estudiante trabajando por su cuenta.

  1. 1

    15 min

    Consulta en la tablet el mapa de los puntos de depósito de basura del campus y extrae las distancias en metros.

  2. 2

    20 min

    Dibuja en papel craft la red de conexiones o grafo, representando las esquinas con bloques de los Legos.

  3. 3

    30 min

    Aplica el algoritmo de Dijkstra, que es el método para encontrar el camino más corto entre dos puntos, y calcula la ruta óptima.

  4. 4

    20 min

    Simula la ruta recorriendo el mapa de papel craft con una ficha de los Legos y midiendo la distancia total.

  5. 5

    15 min

    Compara la distancia de la ruta algorítmica contra el trayecto habitual y calcula el porcentaje de ahorro.

Qué se entrega

Mapa físico interactivo de la ruta óptima de recolección validado con simulación gráfica